Правила игры

1.Основные положения

1.1 После регистрации счета пользователь может производить ставки на различные спортивные события, представленные на сайте. Под ставкой понимается сумма средств, которую клиент размещает на определенный исход (исходы) спортивного события.

1.2 Любая сделанная ставка является договорным обязательством между букмекером и клиентом, дающим право клиенту в случае победы получить соответствующую выигрышную сумму и букмекеру получить сумму ставки в случае проигрыша.

1.3 Сумма ставки не может превышать текущий остаток денежных средств на счете клиента.

1.4 Сделанные ставки, после размещения их на нашем сервере и получения клиентом сообщения о приеме ставки, отмене или исправлениям не подлежат. Обрыв интернет-соединения или другие сбои в коммуникациях не являются основанием для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на нашем сервере.

1.5 Ставки принимаются на основе спортивной линии — списка матчей со стартовыми котировками (коэффициентами) и лимитами ставок на каждый исход. Любые изменения в спортивной линии не влияют на условия уже заключенных ставок.

1.6 В случае, если коэффициент исхода изменился до момента приема ставки, клиенту сообщается о факте изменения коэффициента. Клиент может подтвердить согласие на размещение ставки с новыми условиями либо отказаться от ставки.

1.7 Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанные дата, время или дополнительная информация (статус или стадия турнира и т.п.) не являются основанием для отмены ставки. В случае, когда событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, ставки считаются действительными, если они были сделаны до фактического времени начала события.

1.8 Все виды пари заключаются на результат основного времени спортивного события. Если пари заключается на результат с учетом дополнительного времени (овертайма), это дополнительно указывается в названии пари. Исключениями являются ставки на американский футбол, баскетбол и бейсбол, где результат рассматривается с учетом дополнительного времени (овертайма).

1.9 Результаты спортивных событий признаются только после того, как сыграно основное время (например, в футболе 90 минут, в хоккее — 60 минут), либо в случаях, если официальным судейским решением матч считается законченным до истечения основного времени.

1.10 В качестве результатов, на основании которых производится расчет ставок, признаются только результаты, опубликованные официальными спортивными организациями после окончания спортивных событий. Последующее исправление счета, дисквалификация или аннулирование результата матча могут повлиять на расчет ставок только в случае, если новый результат объявлен официальной спортивной организацией в течение 24 часов после окончания матча.

1.11 Отмена ставки. Мы оставляем за собой право отменить ставку (вернуть с коэффициентом 1.0) в следующих случаях:

  • Если матч был отменен или прерван и не будет закончен в течение двух суток (48 часов) с момента начала события.
  • В случае неявки одной из сторон.
  • В любом командном спорте при изменении места проведения матча ставки аннулируются только в случае, если новое место проведения матча является первоначальной домашней площадкой команды гостей.
  • В случае подозрений в нечестной игре со стороны участников/организаторов матча. Такими случаями могут быть: договорные матчи, умышленные действия или бездействия спортсменов или судей с целью повлиять на исход/счет матча, дезинформация со стороны организаторов матча и т.п.В подобных случаях решение об отмене ставок принимается отделом безопасности БК Леон после проведения расследования, включающего в себя:
    • анализ игровых счетов, с которых были размещены ставки;
    • анализ ставок, групп ставок и исходов, на которые были размещены ставки;
    • направление запроса в официальные спортивные организации, регулирующие соотвествующие соревнования.
  • Клиенту запрещено ставить на события, если он является их непосредственным участником. При подозрении в подобном нарушении мы имеем право отменить все ставки игрока на данное событие.
  • Ставки могут быть аннулированы, если в трансляции матча были обнаружены технические или программные ошибки, например, неверное отображение коэффициента, счета или времени матча.
  • Если клиент разместил несколько одиночных ставок на один исход спортивного события либо несколько составных ставок, содержащих один и тот же исход, мы оставляем за собой право аннулировать все повторные ставки, кроме первой.
  • В случае, если одной из команд присуждено техническое поражение.
  • В случае изменения стандартного формата матча.

1.12 Правило ничейного исхода применяется к событиям, где возможно более одного победителя, или результатом события может быть ничья, а данный предмет пари не предложен. Для каждого пари, заключенного на победу выбранного участника состязаний, сумма ставки вначале уменьшается пропорционально количеству ожидаемых победителей, разделенному на количество фактических победителей. Затем выигрыш выплачивается клиентам, сделавшим успешные ставки в размере сниженной суммы.

1.13 Расчет ставки по среднерыночному коэффициенту. Букмекер оставляет за собой право на пересчет ставки клиента в случае, если изначально предложенные коэффициенты были признаны некорректными (завышенными или заниженными). В этом случае ставка может быть пересчитана по среднерыночному коэффициенту, который представляет собой среднее арифметическое значение коэффициентов, предложенных на данный исход другими букмекерскими конторами.

1.14 В случае, если при приеме ставок нами были обнаружены ошибки персонала, программные или аппаратные ошибки, сбои, мы оставляем за собой право исправлять подобные ошибки.

1.15 Размещая ставку, клиент соглашается, что он понимает условие пари, на исход которого делается ставка. В настоящих Правилах приведено описание большинства видов пари, на которые принимаются ставки, однако для некоторых видов пари описание может быть не предложено. Отсутствие описания какого-либо вида пари не является основанием для отмены ставки. В случае, если клиент не понимает или хочет уточнить условия какого-либо вида пари, ему необходимо обратиться за разъяснениями в службу поддержки БК Леон.

2.Типы ставок

2.1 Все ставки на спортивные события, предложенные на сайте, разделяются по типу линии на:

  • Предматчевые или прематч ставки. Ставки, которые принимаются до начала матча. Такие ставки представлены на сайте в разделе Спорт.
  • Ставки Live (Лайв). Ставки на спортивные события в реальном времени. Представлены в разделе сайта Ставки Live.Особенности:
    • Трансляция матча на сайте может передаваться с некоторой задержкой. Величина этой задержки может варьироваться в зависимости от способа получения информации о ходе игры.
    • В некоторых случаях прием Live ставок на конкретный матч может быть приостановлен по разным техническим причинам (отсутствие возможности трансляции матча, технические ошибки в отображении счета и т.п.). Тем не менее, все принятые ставки остаются в силе и рассчитываются после окончания матча.
  • Долгосрочные ставки. Ставки, которые принимаются заранее на победителя какого-либо этапа спортивного события или на победителя всего соревнования в целом. Ставки рассчитываются после завершения соответствующего этапа соревнования.
  • Ставки на виртуальный спорт. Сервис представляет собой футбольные, баскетбольные и теннисные матчи, смоделированные при помощи искусственного интеллекта и генератора случайных чисел. Для ставок предложены стандартные виды пари, описание которых приводится в настоящих Правилах.

2.2 На сайте представлены следующие типы ставок: одиночные ставки, экспресс ставки (комбинации), системы N из M (совокупность экспрессов) и системы N из M с банкерами.

  • Одиночная ставка — ставка, в которой требуется угадать исход только одного события. Выигрыш по одиночным ставкам равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выбранного исхода. Исключение составляет вид пари «Азиатский гандикап”, в котором сумма выигрыша рассчитывается по особым правилам (см. пункт 3.6).
  • Экспресс — тип ставки, включающий от 2 до 20 независимых исходов спортивных событий. Для выигрыша по экспрессу необходимо, чтобы ни по одному из исходов, которые входят в экспресс, не было проигрыша. Проигрыш по одному из исходов экспресса означает проигрыш по всему экспрессу. Размер выигрыша равен произведению суммы ставки и коэффициентов всех исходов, включенных в экспресс.
  • Система N из M — совокупность экспрессов, представляющая собой полный перебор вариантов экспрессов одного размера (N) из фиксированного набора исходов (M). Характеризуется одинаковым размером ставки на каждый экспресс (вариант системы) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. При ставке на систему необходимо указывать общее количество исходов (M) и размерность экспресса (варианта системы) — N. Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экспрессам, входящим в систему. Ставка типа Система может включать в себя от 3 до 10 независимых исходов спортивных событий.
  • Система N из M c банкерами. Банкер — фиксированное событие (исход), которое включено во все экспрессы системной ставки. В случае, если банкер проигрывает (результат матча не угадан), проигрывает ставка в целом. В случае выигрыша по банкеру результирующий коэффициент каждого экспресса, входящего в систему, умножается на коэффициент банкера. Ставка типа Система с банкерами может включать в себя от 3 до 10 независимых исходов спортивных событий.

3.Виды пари

3.1 Победитель (1X2). Для выигрыша необходимо угадать исход события. Возможные варианты: победа первого участника события (1), ничья (Х), победа второго участника события (2).

3.2 Двойной исход. Предложены три варианта ставок:

  • «1Х» — победа первой команды или ничья. Для выигрыша необходимо, чтобы победила первая команда или матч закончился вничью.
  • “12” — победа первой или второй команды. Для выигрыша данного исхода необходимо, чтобы матч закончился победой одной из команд.
  • “Х2″ — победа второй команды или ничья. Для выигрыша необходимо, чтобы победила вторая команда или матч закончился вничью.

Ставки принимаются на основное время матча, включая компенсированное время. Дополнительные таймы, овертайм и серия пенальти не учитываются.

3.3 Тотал. Пари на общее количество голов/очков/геймов и т.д., забитых/набранных/сыгранных и т.д. всеми участниками события в сумме. Для выигрыша необходимо угадать, будет забито/набрано/проведено больше или меньше голов/очков/геймов и т.д. относительно указанного в исходе значения. Для ставок предложены целочисленные тоталы и тоталы кратные “0.5”. Если результат выбранного значения тотала совпадет с результатом матча, ставка отменяется (возвращается с коэффициентом 1.0).

3.4 Азиатский тотал. Пари на общее количество голов (очков/геймов и т.д.), забитых (набранных/сыгранных и т.д.) командами/игроками. Для выигрыша необходимо угадать, будет забито/набрано/сыграно больше, или меньше относительно выбранного тотала. Для ставок предложены два вида тотала: целочисленный и нецелочисленный или кратный “0.25″, либо «0.5». Если результат выбранного значения тотала совпадет с результатом матча, ставка отменяется (возвращается с коэффициентом 1.0). Подробности расчета каждого вида тотала описаны в пункте правил 3.6 Фора и азиатская фора.

3.5 Результат, не включая ничью. Ставки принимаются на победу 1-ой или 2-ой команды, ничья не предлагается. В случае, если матч окончен вничью, ставки на матч возвращаются (выплачиваются с коэффициентом 1.0).

3.6 Фора и азиатская фора. Ставки на пари с двумя исходами, где предлагается угадать исход матча с учетом форы. Возможные исходы — Победа команды 1, Победа команды 2. Фора — это количество голов или очков, которые будут добавлены к голам или очкам выбранной команды и ставка будет рассчитана с учетом добавленных голов/очков. Фора может быть положительной, отрицательной или равной нулю.

Предлагаются два вида форы:

Вид 1. Фора целочисленная или кратна “0.5″.

Для определения результата ставки к фактически забитым голам команды, на которую сделана ставка, отнимается (если фора отрицательная) или прибавляется (если фора положительная) фора на выбранную команду (фора на вторую команду во внимание не принимается). Если после этого результат матча получается в пользу выбранной команды, то ставка считается выигранной. В случае ничейного результата — ставка возвращается. Например, если на первую команду установлена отрицательная фора «-1», и матч закончился: а) со счетом 0:0, ставка проиграна; б) со счетом 1:0, ставка возвращается; в) со счетом 2:0, ставка выиграна. В случае, если установлена положительная фора «+0.5» и матч закончился а) со счетом 0:1, ставка проиграна; б) со счетом 0:0 или 1:0, ставка выиграна.

Вид 2. Азиатская фора — кратная “0.25″.

Такая ставка рассчитывается, как две ставки в размере половины суммы, с одинаковыми коэффициентами, и с ближайшими значениями «обычных фор» (целочисленными, или кратными 0.5). Ближайшие значения обычных фор для форы “+0.25″ это “+0″ и “+0.5″, для форы “-0.75” это “-1″ и “-0.5″. В случае выигрыша обеих половинных ставок при расчетах учитывается изначальный коэффициент ставки (К). Если одна половинная ставка выиграла, а по другой возврат, в расчете используется коэффициент (К+1)/2. Если одна половинная ставка проиграла, а по другой возврат, итоговый коэффициент будет равен 0.5. Если обе половинные ставки проиграны, то вся ставка считается проигранной.

Пример расчета

РезультатРединг (+0.25) @1.7Болтон (-0.25) @2.0Комментарий
Ничья(1.7 + 1)/2 = 1.350.5В ставке на Рединг одна половина выиграла (+0.5), вторая — возвращена (+0). В ставке на Болтон одна половина проиграла (-0.5), вторая — возвращена (-0).
Рединг1.70В ставке на Рединг обе половины выиграли (+0 и +0.5). В ставке на Болтон обе половины проиграли (-0 и -0.5).
Болтон02.0В ставке на Рединг обе половины проиграли (+0 и +0.5). В ставке на Болтон обе половины выиграли (-0 и -0.5).

3.7 Гандикап. Ставки на пари с тремя исходами, где предлагается угадать исход матча с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — победа первой команды (1), победа второй команды (2), ничья (X). Гандикап — это количество голов или очков, которые будут добавлены к голам или очкам команды и ставка будет рассчитана с учетом добавленных голов/очков. Фора может быть положительной, отрицательной или равной нулю. В отличие от Азиатского гандикапа предлагается три исхода матча.

3.8 Первый гол. Предлагается угадать на какой минуте будет забит первый гол. В случае, если голов в матче не было — выигрышными считаются ставки, сделанные на исход 0:0. Для ставок предложено 10 временных промежутков: с 0-ой по 10-ю минуту, с 11-ой по 20-ю минуту, и т.д.

3.9 Количество партий с дополнительно разыгранными очками. Необходимо угадать, в каком количестве партий одной из команд будет разыграно больше 25 очков (15 очков для пятого сета).

3.10 Кто первым подаст m угловых. Необходимо угадать, какая команда первой подаст указанное в названии пари количество угловых. Ставки на исход “Никто” выигрывают в случае, если ни одна из команд не подаст указанное количество угловых.

3.11 Точный счет. Необходимо угадать с каким счетом закончится матч. Для предматчевых ставок предлагается набор вариантов финального счета и варианты «Любой другой и ничья”, «Любой другой и победа хозяев” и «Любой другой и победа гостей». Для выигрыша по исходу «Любой другой и ничья» матч должен закончится вничью с любым счетом, который не был предложен для ставок. Для выигрыша по исходам «Любой другой и победа хозяев” и «Любой другой и победа гостей» необходимо, чтобы матч закончился в пользу выбранной команды, со счетом, не предложенным для ставок. Для Live ставок предлагается исход “Другой”, который не включает в себя счет на момент приема ставки. В случаях со ставками на определенный тайм (период/четверть), учитываются только те голы (шайбы/очки), которые были забиты (набраны) именно в указанном в названии пари тайме (периоде/четверти).

3.12 Тотал карточек. Необходимо угадать, будет ли показано больше или меньше карточек относительно заданного тотала. Желтая карточка считается, как одна карточка. Вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, не учитывается при подсчете тотала и считается, как красная карточка. Любая красная карточка, считается, как две карточки. В результате один игрок может добавить в общее количество карточек не больше трех. Учитываются только карточки, показанные полевым игрокам и вратарю во время матча.

3.13 Чет/Нечет. Необходимо угадать будет ли общее количество голов (очков/геймов и т.д.), забитых (набранных/сыгранных и т.д.) командами/игроками, четным или нечетным числом. Если в матче не было забито голов (не было сыграно ни одного сета/гейма/периода и т.д.) выигрывают ставки на “Чет”, ставки на “Нечет” считаются проигрышными.

3.14 В матче будет хет-трик. Необходимо угадать, забьет ли кто-либо из участников матча три гола. Голы, забитые в свои ворота, не учитываются.

3.15 В матче будет удаление. Необходимо угадать, будет ли показана красная карточка какому-либо игроку (игрок будет удален с поля). Учитываются только те красные карточки, которые были показанные полевым игрокам и вратарю во время матча.

3.16 Команда не пропустит. Предлагается угадать, сможет ли выбранная команда не пропустить гол. Возможны два исхода: «Да» (не пропустит) и «Нет» (пропустит). Ставки принимаются на основное время матча.

3.17 Кто забьёт. Забьет ли выбранный игрок гол в течение матча? Автоголы (в свои ворота) не учитываются при определении результата. Если игрок не вышел на поле в течение матча (в основном составе или на замену), ставки на него возвращаются.

3.18 Автор первого гола. Необходимо угадать, какой игрок забьет первый гол. Ставки на игроков, вышедших на замену после того, как был забит первый гол возвращаются. Автоголы (голы, забитые в свои ворота) не учитываются в данном виде пари. При завершении матча со счетом 0:0, все ставки на автора первого гола проигрывают.

3.19 Замены. Предлагается угадать, сколько замен будет произведено во время матча. Замены, произведенные в перерыве матча, считаются как замены, сделанные во втором тайме.

3.20 Победитель противостояния. Для выигрыша необходимо угадать, какая команда пройдет в следующий раунд соревнования. Ставки принимаются на исход противостояния в целом, с учетом возможного дополнительного времени и серии пенальти. Если для выявления победителя требуется более одного матча, ставки будут рассчитаны только после того, как определится команда, прошедшая в следующий раунд соревнования.

3.21 Кто получит больше карточек. Необходимо угадать, какая команда получит больше карточек. Желтая карточка считается, как одна карточка. Вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, не учитывается при определении результата и считается, как красная карточка. Любая красная карточка, считается, как две карточки. В результате один игрок может добавить в общее количество карточек не больше трех. Учитываются только карточки, показанные полевым игрокам и вратарю во время матча.

3.22 Кто получит больше желтых карточек. Необходимо угадать, какая команда получит больше карточек. Каждая желтая карточка считается, как одна карточка. Вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, не учитывается при подсчете тотала. Учитываются только карточки, показанные полевым игрокам и вратарю во время матча.

3.23 Команда выиграет оба тайма. Для выигрыша по ставке необходимо, чтобы выбранная команда одержала победу отдельно в 1-ом и отдельно во 2-ом таймах.

3.24 Преимущество по голам. Предлагается угадать с каким разрывом по голам выиграет выбранная команда. Исход “Ничья» по голам выигрывает в случае, если команды забили одинаковое количество голов. Исход «Без забитого гола» выигрывает, если обе команды не забили голов в матче.

3.25 Победитель и Тотал. Необходимо одновременно угадать исход матча и тотал голов, забитых обеими командами.

3.26 Ставки на угловые (прематч). Пари на количество угловых ударов в матче, поданных обеими командами в сумме. Ставки принимаются на основное время матча.

3.27 Угловые (прематч). Какая команда подаст больше угловых во время матча? Ставки принимаются на основное время матча.

3.28 Ставки на угловые (Live). Предлагается угадать, какая команда выиграет по количеству назначенных угловых.

3.29 Тотал на угловые (Live). Предлагается угадать количество угловых, поданных в течение матча обеими командами в сумме.

3.30 Угловые домашней/выездной команды (Live). Предлагается угадать точное число угловых, поданных в течение матча домашней/выездной командой.

3.31 Угловые Чет/Нечет (Live). Предлагается угадать, будет ли сумма угловых, поданных обеими командами в течение матча, четным или нечетным числом.

3.32 Голы домашней/выездной команды (Live). Предлагается угадать точное число голов домашней/выездной команды. Вариант “3+” выигрывает, если команда забила 3 или более голов.

3.33 Точное число голов (Live). Для выигрыша необходимо угадать сумму голов, забитых обеими командами в течение матча. Вариант “6+” считается выигрышным, если обе команды в сумме забили 6 или более голов.

3.34 Кто забьет N очко? (LIVE). Для выигрыша пари необходимо угадать, какая команда, игрок, и т.п. забьет N (заданное условиями ставки) очко в матче/периоде/сете. В расчет берется сумма очков обеих команд. Если в сумме команды не набирают заданное организатором азартных игр количество очков, ставка признается недействительной (выплачивается как выигрыш с коэффициентом равным 1.0).

3.35 Какая команда выиграет гонку до N очков. Необходимо угадать какая команда первой наберет N очков в матче/периоде/сете. Если ни одна из команд не набирает заданное количество очков, ставка возвращается (выплачивается с коэффициентом 1.0).

3.36 Кто выиграет остаток матча? (Live). Предлагается угадать, какая из команд выиграет остаток матча, начиная с момента принятия ставки. Голы, забитые в матче до приема ставки, в расчет не принимаются.

3.37 Следующий гол (Live). Для выигрыша необходимо угадать, какая из команд забьет следующий гол после приема ставки. Ставки могут приниматься как на весь матч, так и на часть матча (тайм, четверть, период, сет и т.д). Ставка на исход «X” выигрывает, если ни одна из команд не забьет гол до конца матча или указанного периода.

3.38 Кто выиграет период? (Live). В данном виде пари необходимо угадать, какая из команд выиграет указанный период. Результаты других периодов не учитываются.

3.39 Наиболее результативный период/сет/четверть. Предлагается угадать, в каком из периодов/сетов/четвертей матча будет набрано наибольшее количество очков обеими командами в сумме. Ставка на исход “Несколько» выигрывает если во всех периодах/сетах/четвертях счет был равным, либо минимум в двух периодах/сетах/четвертях счет был равным и при этом большим, чем во всех остальных.

3.40 Ставки по сетам. Для выигрыша необходимо угадать финальный счет матча по сетам. Предлагаются все возможные варианты финального счета.

3.41 Исход игры X сета Y (Live). Предлагается угадать победителя X игры (гейма) в теннисном сете Y и количество очков, которое набрала проигравшая сторона в этой же игре (гейме). При этом, на первое место, ставится победитель гейма (П1 — победа Игрока 1, П2 — победа Игрока 2), а через косую черту указывается количество очков, которое, набрал проигравший игрок в этом же гейме.

Примеры:

  • П1/15 — Гейм выиграл Игрок 1, Игрок 2 набрал в этом гейме 15 очков.
  • П2/30 — Гейм выиграл Игрок 2, Игрок 1 набрал в этом гейме 30 очков.

3.42 Ставки по раундам. Для выигрыша необходимо угадать, кто выиграет бой и в каком раунде.

3.43 Тотал раундов. Для выигрыша необходимо угадать, сколько раундов продлится бой. Если бой закончен досрочно, при этом была завершена половина последнего раунда (1 минута 30 секунд в боксе, 2 минуты 30 секунд в смешанных боевых искусствах), в этом случае раунд учитывается при подсчете общего количества завершенных раундов.

3.44 Фрейм X — игрок с лучшим брейком. Необходимо угадать какой игрок сделает лучший брейк (серия очков набранных подряд) в выбранном фрейме.

3.45 Фрейм Х — лучший брейк. Предлагается угадать какой максимальный брейк будет сделан в выбранном фрейме. Учитываются показатели обоих игроков.

3.46 Фрейм Х — игрок с брейком Y+. Предлагается угадать сделает ли один из игроков (или любой игрок) выбранный брейк. Возможные варианты брейка: 50+ (50 очков и больше), 100+ (100 очков и больше).

3.47 Кто сделает больше подходов на 180? Для выигрыша необходимо угадать, какому из игроков в дартс удастся сделать больше подходов на 180 очков (набрать 180 очков за один подход) в течение матча.

3.48 Тотал подходов на 180? Предлагается угадать, будет ли в матче по дартсу набрано больше или меньше подходов по 180 очков относительно выбранного тотала. В расчет берутся результаты обоих игроков.

3.49 Обе команды забьют. Необходимо угадать, забьют ли гол/шайбу обе команды. Ставка принимается на результат основного времени.

3.50 Автор следующего гола. Необходимо угадать, кто забьет следующий гол в матче. Все ставки на игроков, вышедших на замену после того, как следующий гол уже был забит возвращаются. Автоголы (голы, забитые в свои ворота) не учитываются при определении результата.

3.51 Кто подаст N угловой. Необходимо угадать, какая команда подаст N-ный угловой в матче. При расчете ставок учитываются угловые, поданные обеими командами. Исход “Никто” выигрывает в случаях, когда N-ный угловой не был подан ни одной из команд.

3.52 Победитель и Обе команды забьют. Необходимо одновременно угадать, какая команда выиграет матч и будут ли при этом забиты голы обеими командами. Варианты исходов:

  • «1 и да” — победа домашней команды, при этом обе команды забили гол;
  • “1 и нет” — победа домашней команды, при этом одна или обе команды гол не забили;
  • “Х и да” — ничья, при этом обе команды забили гол;
  • “Х и нет” — ничья, при этом одна или обе команды гол не забили;
  • “2 и да” — победа выездной команды, при этом обе команды забили гол;
  • “2 и нет” — победа выездной команды, при этом одна или обе команды гол не забили.

3.53 Двойной исход и Тотал. Необходимо одновременно угадать исход матча (варианты исходов: “1Х» — победа домашней команды или ничья/“12” — победа домашней или выездной команды/“Х2” — ничья или победа выездной команды) и тотал голов в матче, забитых обеими командами.

3.54 Двойной исход и Обе команды забьют. Необходимо одновременно угадать исход матча (варианты исходов: “1Х» — победа домашней команды или ничья/“12” — победа домашней или выездной команды/“Х2” — ничья или победа выездной команды) и будут ли забиты голы обеими командами.

3.55 Победитель по геймам с учетом гандикапа. Необходимо угадать победителя по сумме выигранных геймов в матче с учетом указанного гандикапа.

3.56 n-й сет: Кто первым выиграет m геймов. Необходимо угадать, какой игрок первым выиграет указанное количество геймов в сете.

3.57 Кто забьет больше голов в интервале. Необходимо угадать, какая команда забьет больше голов в заданном интервале (интервал указан в названии пари). Ставки на Ничью (Х) выигрывают, если обе команды забьют одинаковое количество голов, либо не забьют ни одного гола в указанном интервале. Голы, забитые в компенсированное время, учитываются в интервале, который относится к завершающему тайм интервалу времени.

3.58 Тотал в интервале. Необходимо угадать, будет ли забито обеими командами больше или меньше голов в заданном интервале (интервал и тотал указаны в названии пари). Голы, забитые в компенсированное время, учитываются в интервале, который относится к завершающему тайм интервалу времени.

3.59 Кто забьет первый гол в интервале. Необходимо угадать, какая команда первой забьет гол в заданном интервале (интервал указан в названии пари). Ставки на Ничью (Х) выигрывают, если ни одна из команд не забила гол в указанном интервале. Голы, забитые в компенсированное время, учитываются в интервале, который относится к завершающему тайм интервалу времени.

3.60 Когда будет забит следующий гол. Необходимо угадать, в каком интервале будет забит следующий гол любой из команд. Ставки на исход “нет гола” выигрывают в случае, если ни одна из команд не забила голов в предложенных интервалах. Голы, забитые в компенсированное время, учитываются в интервале, который относится к завершающему тайм интервалу времени.

3.61 n-й сет: Чет/Нечет розыгрышей в m-м гейме. Необходимо угадать, каким будет общее количество розыгрышей в указанном гейме и сете. Например, если гейм завершается победой первого игрока после счета 40:15, это означает, что в гейме было 5 розыгрышей (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, победа в гейме), в результате выигрывает ставка на исход «Нечет».

3.62 Когда определится победитель. Необходимо угадать, когда определится победитель в матче. Варианты исходов:

  • “1 и основное время” — победа домашней команды в основное время матча
  • “2 и основное время” — победа выездной команды в основное время матча
  • “1 и овертайм” — победа домашней команды в дополнительное время матча
  • “2 и овертайм” — победа выездной команды в дополнительное время матча
  • “1 и пенальти” — победа домашней команды по пенальти
  • “2 и пенальти” — победа выездной команды по пенальти

3.63 Победитель и Кто забьет первый гол. Необходимо одновременно угадать команду, которая забьет первый гол и исход матча. Варианты исходов:

  • “гол хозяев и 1” — первый гол забит домашней командой, победа в матче домашней команды
  • “гол хозяев и X” — первый гол забит домашней командой, матч завершился вничью
  • “гол хозяев и 2” — первый гол забит домашней командой, победа в матче выездной команды
  • “гол гостей и 1” — первый гол забит выездной командой, победа в матче домашней команды
  • “гол гостей и X” — первый гол забит выездной командой, матч завершился вничью
  • “гол гостей и 2” — первый гол забит выездной командой, победа в матче выездной команды
  • “никто” — в матче не было забито ни одного гола.

3.64 Победитель первого периода (тайма/половины/сета) и Всего матча. Необходимо одновременно угадать победителя первого периода (тайма/половины/сета) и исход матча. Варианты исходов:

  • “1 и 1” — первый период выиграла домашняя команда, победа в матче домашней команды
  • “1 и X” — первый период выиграла домашняя команда, матч завершился вничью
  • “1 и 2” — первый период выиграла домашняя команда, победа в матче выездной команды
  • “X и 1” — первый период завершился вничью, победа в матче домашней команды
  • “X и X” — первый период завершился вничью, матч завершился вничью
  • “X и 2” — первый период завершился вничью, победа в матче выездной команды
  • “2 и 1” — первый период выиграла выездная команда, победа в матче домашней команды
  • “2 и X” — первый период выиграла выездная команда, матч завершился вничью
  • “2 и 2” — первый период выиграла выездная команда, победа в матче выездной команды.

3.65 Хозяева выиграют все периоды. Необходимо угадать, выиграет ли домашняя команда каждый из периодов по отдельности.

3.66 Гости выиграют все периоды. Необходимо угадать, выиграет ли выездная команда каждый из периодов по отдельности.

3.67 Хозяева выиграют в любом из периодов. Необходимо угадать, выиграет ли домашняя команда какой-либо из периодов. Результаты других периодов не учитываются.

3.68 Гости выиграют в любом из периодов. Необходимо угадать, выиграет ли выездная команда какой-либо из периодов. Результаты других периодов не учитываются.

3.69 В каждом периоде будет больше N голов. Необходимо угадать, будет ли в каждом отдельном периоде забито больше заданного тотала. Учитываются голы, забитые обеими командами.

3.70 В каждом периоде будет меньше N голов. Необходимо угадать, будет ли в каждом отдельном периоде забито меньше заданного тотала. Учитываются голы, забитые обеими командами.

3.71 n-й сет: Точное количество розыгрышей в m-м гейме. Необходимо угадать точное количество розыгрышей в указанном гейме и сете. Например, если гейм завершается победой первого игрока после счета 40:15, это означает, что в гейме было 5 розыгрышей (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, победа в гейме).

3.72 n-й сет: Кто выиграет p-й розыгрыш в m-м гейме. Необходимо угадать, какой игрок выиграет розыгрыш в указанном гейме и сете. Например, если гейм завершается победой первого игрока после счета 40:15, это означает, что в гейме было 5 розыгрышей (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, победа в гейме).

3.73 n-й сет: Кто первым выиграет p розыгрышей в m-м гейме. Необходимо угадать, какой игрок первым выиграет данное в названии пари количество розыгрышей в указанном гейме и сете. Например, если гейм завершается победой первого игрока после счета 40:15, это означает, что в гейме было 5 розыгрышей (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, победа в гейме).

3.74 Тотал желтых карточек. Необходимо угадать, будет ли показано больше или меньше желтых карточек относительно заданного тотала. Каждая желтая карточка считается, как одна карточка. Вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, не учитывается при подсчете тотала. Учитываются только карточки, показанные полевым игрокам и вратарю во время матча.

3.75 Тотал (3 исхода) . Пари на общее количество голов, забитых всеми участниками события в сумме. В отличие от обычного тотала в данном виде пари предлагаются три исхода.

4.Особенности ставок по видам спорта

4.1 Футбол.

  • Ставки на все футбольные матчи принимаются на основное время (включая компенсированное время), кроме специально оговоренных случаев. Компенсированное время относится к основному времени матча и считается для первого тайма как 45-я минута, для второго тайма как 90-я минута, дополнительное время (овертайм) при этом не учитывается.
  • Если матч прекращен до истечения 90 минут или перенесен более чем на двое суток, все ставки отменяются, за исключением тех пари, результат которых был безоговорочно определён. Исключением являются случаи, когда официальным судейским решением матч может быть признан законченным, даже, если основное время не было сыграно.
  • Для матчей с участием молодежных команд и товарищеских матчей все ставки рассчитываются на основании окончательного результата игры (не включая дополнительное время), вне зависимости от того, было ли отыграно основное время.

4.2 Хоккей. Ставки на все хоккейные матчи принимаются на результат основного времени, кроме специально оговоренных случаев. Если пари заключается на результат с учетом овертайма и серии буллитов, это дополнительно указывается в линии, например “1X2 (вкл. OT и буллиты)“. При расчете ставок на тотал и азиатский тотал все буллиты учитываются как один гол, который прибавляется к результату, победившей команды.

4.3 Баскетбол. Ставки на все баскетбольные матчи принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма), кроме специально оговоренных случаев. Ставки на определенных игроков отменяются (выплачиваются с коэффициентом 1.00) в случае, если игрок не принимал участия в матче.

4.4 Теннис и Бадминтон.

  • Если игрок выбывает из матча до его окончания, победителем считается игрок, вышедший в следующий круг. Однако, если сыграно менее одного сета (теннис)/гейма (бадминтон) и матч прекращен (травма или отказ одного из участников), все ставки отменяются (выплачивается с коэффициентом 1.0). Исключением являются ставки, исходы которых могут быть рассчитаны на основании количества геймов/сетов, сыгранных до момента остановки матча. Например, виды пари “Кто выиграет игру X сета Y”, “Сеты лучший из 3-х” и т.д.
  • В случае приостановки матча (например, из-за погодных условий и темноты), ставки остаются неразыгранными до завершения матча. Приостановка матча не является поводом для отмены ставок.
  • В случае отказа одного из игроков от продолжения игры, ставки на счет по сетам рассчитываются, исходя из фактического количества сетов, сыгранных до момента отказа.Пример 1: ставка на счет по сетам «2-0».Счет в матче 1-1, один из игроков отказывается от дальнейшей борьбы. Ставка на данный исход рассчитывается как проигрыш, т.к. результат на момент остановки матча является достаточным для расчета ставки (ставка уже проиграна).Пример 2: ставка на счет по сетам «2-1».Счет в матче 1-1 один из игроков отказывается от дальнейшей борьбы. Ставка на данный исход возвращается (выплачивается с коэффициентом 1), т.к. результат на момент остановки матча является недостаточным для расчета ставки.
  • В случае отказа одного из игроков от продолжения игры, ставки на счет по геймам (Тотал количества игр) рассчитываются, исходя из фактического количества геймов, сыгранных до момента отказа.
  • Супер-тай-брейк в парных теннисных матчах считается как сет, состоящий из одного гейма.

4.5 Американский футбол (NFL).

  • Ставки на все матчи по американскому футболу принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма), кроме специально оговоренных случаев.
  • Ставки на «отдельного игрока» будут отменены, если игрок не примет участие в матче.

4.6 Бейсбол.

  • Ставки на все бейсбольные матчи принимаются с учетом дополнительных иннингов, кроме специально оговоренных случаев.
  • Ставки могут приниматься на матчи, состоящие как из 9ти, так и из 7ми иннингов. Правила расчета и особенности приема ставок на бейсбол являются одинаковыми для обоих случаев.

4.7 Бокс и Смешанные боевые искусства.

  • Все ставки на бой рассчитываются на основании официального результата, определяемого уполномоченной организацией сразу после окончания поединка. Возможные последующие дисквалификация и/или изменение результата не влияют на первоначальный расчет ставки. Исключением являются случаи, когда решение об изменении результата боя будет объявлено в течение 48 часов с момента первоначального расчета ставки с целью исправления ошибки в подсчете очков или ошибки в объявлении результата боя.
  • Если бой не состоится вовремя, будет отменен или перенесен и не завершится в течение 48 часов с предполагавшегося момента начала поединка, все ставки на него будут отменены. Отмена ставок также производится в том случае, если боец будет снят с поединка или заменен до начала первого раунда боя.
  • Если боец откажется от продолжения поединка перед началом раунда, не отреагирует на гонг или будет снят с боя по любой причине в перерыве между раундами, бой будет считаться оконченным на момент завершения предыдущего раунда.
  • Если один из бойцов будет дисквалифицирован, он признается проигравшим бой.
  • Если заявленные продолжительность боя и/или количество раундов изменяются, все ставки на такой поединок будут отменены.
  • Если место проведения боя, изначально заявленное в спортивной линии, изменяется, и бой проходит в другой стране, все ставки на такой поединок будут отменены. Во всех других случаях, при изменении места проведения боя ставки остаются в силе.
  • Если бой признается несостоявшимся, все ставки на такой поединок отменяются (выплачиваются с коэффициентом 1.00). Исключением являются пари, исходы которых могут быть однозначно определены на основании результата на момент остановки матча.

4.8 Крикет.

  • Ставки на крикет принимаются на событие в целом и остаются в силе до окончания матча, в отдельных случаях занимающего до нескольких дней.
  • В случае, если матч был отменен/прерван из-за погодных условий, все ставки рассчитываются на основании официальных результатов (включая матчи с ограниченным числом бросков, где результаты определяются по системе Дакуорта-Льюиса).
  • В случае, если исход матча решается жеребьевкой или выходом из игры, все ставки аннулируются, за исключением тех пари, результат которых был безоговорочно определён.

4.9 Формула 1.

  • Ставки на «Сравнение пилотов» (кто покажет лучшее время) рассчитываются на основании результата основной гонки, но принимаются до квалификации. Если любой из пилотов не стартовал в гонке, ставки на данного пилота отменяются (выплачиваются с коэффициентом 1.00), при этом ставки на пари «Победитель» рассчитываются согласно итоговому результату.
  • В случае, если оба пилота не дойдут до финиша (по любым причинам), победителем будет считаться пилот, прошедший большее количество кругов.

4.10 Волейбол. Если по регламенту соревнования в матче может быть назначен «золотой сет» (экстра-сет), то он не учитывается при расчете ставок на количество сетов и счет по сетам.

4.11 Гандбол. Все ставки принимаются на основное время матча, за исключением видов пари «Кто забьет N очко» и «Какая команда выиграет гонку до N очков», которые рассчитываются с учетом дополнительного времени и серии пенальти.

4.12 Регби (Юнион + Лига).

  • Все ставки, кроме ставок на первый тайм, овертайм и пенальти, рассчитываются на основании результата основного времени матча (два тайма по 40 минут), если не оговорено иное.
  • Для всех ставок на “попытки” в расчет принимаются только очки, набранные с помощью “попыток” и “штрафных попыток”. Реализации, штрафные голы и дроп-голы в расчет не принимаются.

4.13 Настольный теннис.

  • Если матч начнется, но не будет закончена в течение 48 часов, все ставки на событие будут отменены, за исключением тех пари, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент остановки матча.
  • В случае отказа одного из участников от продолжения борьбы все ставки на матч будут отменены, за исключением тех пари, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент отказа. Если игрок выбывает из матча до его окончания, победителем считается игрок, вышедший в следующий круг. Однако, если сыграно менее одного сета и матч прекращен (травма или отказ одного из участников), все ставки отменяются (выплачивается с коэффициентом 1.00)

4.14 Снукер.

  • В случае, если матч не будет закончен по любым причинам, все ставки на матч будут отменены, кроме ставок, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент остановки матча.
  • В некоторых случаях матч может быть закончен на следующий день, поскольку матчи проводятся сессиями. Продолжительность сессии зависит от регламента турнира.

4.15 Дартс.

  • Если матч не будет закончен по любым причинам, все ставки на матч будут отменены, кроме ставок, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент остановки матча.
  • Если матч завершился вничью, ставки на пари с лучшим результатом будут отменены.

4.16 Биатлон. Лыжи. Прыжки с трамплина. Горные лыжи.

  • Итоговые результаты участников гонки определяются согласно официальному протоколу гонки, опубликованного сразу же по ее окончанию на официальном сайте. Последовавшие затем дисквалификации участников и любые изменения в итоговом протоколе в расчет не принимаются.
  • Сравнение спортсменов. В предлагаемых парах необходимо угадать спортсмена (команду), который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба спортсмена (команды) заняли одинаковое место, то соответствующие ставки возвращаются (выплачиваются с коэффициентом 1.00). Если спортсмены выбыли на разных стадиях соревнования, то при расчёте ставок приоритет отдаётся стадии, до которой дошёл спортсмен.
  • Победитель этапа/турнира. Победителем считается спортсмен (команда), который занял в итоговом протоколе первое место. Если спортсмен (команда) не принимал участия ни в одной стадии соревнования (квалификация, полуфинал, финал и т.д.), то соответствующие ставки возвращаются (выплачиваются с коэффициентом 1.00).
  • Если спортсмен (команда) принял участие в соревновании (стартовал), но не финишировал, ставки на него считаются проигранными.

4.17 Прочие виды спорта. Для остальных видов спорта не перечисленных в данных Правилах, где матчи проводятся исходя из фиксированного количества партий, сетов, геймов и т.п.:

  • В случае, если один из участников не доиграл матч (по любой причине), победителем признается игрок, прошедший в следующий круг.
  • В случае, если одной из сторон засчитано техническое поражение, все ставки отменяются (выплачивается с коэффициентом 1.00).

5.Минимальная и максимальная ставка

5.1 В зависимости от валюты счета клиента минимальная ставка составляет: 10 RUB, 1 USD, 1 EUR, 5 UAH, 50 KZT, 10 INR.

Для всех остальных валют минимальная ставка составляет эквивалент 0.50 USD в валюте счета клиента.

5.2 Максимальная ставка на исход приводится в линии в валюте счета клиента.

5.3 Мы оставляем за собой право на ограничение суммы минимальной и максимальной ставки игрока в соответствии с внутренней политикой безопасности БК Леон.

6.Расчет ставок

6.1 Расчет ставок осуществляется в течение 20 минут после фактического окончания события, но не позднее 24 часов в случае форс-мажорных обстоятельств.

6.2 Сумма выигрыша зачисляется на игровой счет после расчета ставки.

7.Продажа ставки

7.1 Продажа ставки — это опция, с помощью которой пользователь может запросить досрочный расчет ставки (до окончания спортивного события).

7.2 Опция продажи ставки предлагается для всех типов ставок. Для отдельных матчей или исходов опция может быть не предложена.

7.3 Продать ставку можно в любой момент после ее размещения и до тех пор, пока опция продажи доступна для этой ставки.

7.4 Для совершения операции по продаже ставки необходимо зайти в раздел сайта Мой счет -> История операций, открыть подробности ставки и нажать кнопку “Продать“ в нижней части купона.

7.5 Цена продажи отображается в купоне ставки в строчке “Продать ставку”. Цена продажи может варьироваться и рассчитывается отдельно для каждого конкретного исхода события.

7.6 Мы оставляем за собой право на отмену действия по продаже ставки в следующих случаях:

  • Цена продажи ставки была заявлена некорректно;
  • Продажа ставки была осуществлена после того, как стал известен исход события ставки.

В случае отмены действия по продаже ставки, расчет будет произведен в соответствии с исходом спортивного события, на который была сделана ставка.

7.7 Мы оставляем за собой право на отключение опции продажи ставки для определенных счетов.

Приложение №1 к Правилам ставок на спорт БК Леон

Правила ставок на киберспорт.

1. Основные положения.

1.1 Любая сделанная ставка является договорным обязательством между букмекером и клиентом, дающим право клиенту в случае победы получить соответствующую выигрышную сумму и букмекеру получить сумму ставки в случае проигрыша.

1.2 Сумма ставки не может превышать текущий остаток денежных средств на счете клиента.

1.3 Сделанные ставки, после размещения их на сервере БК Леон и получения клиентом сообщения о приеме ставки, отмене или исправлениям не подлежат. Обрыв интернет-соединения или другие сбои в коммуникациях не являются основанием для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на нашем сервере.

1.4 Ставки принимаются на основе линии — списка матчей со стартовыми котировками (коэффициентами) и лимитами ставок на каждый исход. Любые изменения в линии не влияют на условия уже заключенных ставок.

1.5 В случае, если коэффициент исхода изменился до момента приема ставки, клиенту сообщается о факте изменения коэффициента. Клиент может подтвердить согласие на размещение ставки с новыми условиями, либо отказаться от ставки.

1.6 Дата и время начала события, указанные в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанные дата, время или дополнительная информация (статус или стадия турнира и т.п.) не являются основанием для отмены ставки. В случае, когда событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, ставки считаются действительными, если они были сделаны до фактического времени начала события.

1.7 Если событие было отменено, перенесено или прервано и не будет закончено в течение 48 часов, все ставки на событие будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0), за исключением тех пари, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент остановки матча.

Игры или карты, завершенные в течение 48 часов, рассчитываются на основании результатов игры, даже если дополнительные карты или игры, которые должны были быть частью той же серии игр события, были отменены или перенесены.

1.8 Если команда или игрок участвуют в нескольких играх или картах (например «лучший из 3-х”), и одна из игр или карт не играются, так как результат события уже решен, ставки на не сыгранные карты и игры будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0).

1.9 Расчет ставок основан на официальной трансляции игры издателем либо организатором события. Трансляция показывает счетчик выигранных раундов, убийств, драконов, вышек и т.д., что обычно используется в расчёте соответствующих ставок. Если результат ставки невозможно определить по трансляции, либо трансляция полностью отсутствует, при несовпадении результатов, размещенных различными источниками, при их очевидных ошибках для определения результата будет использоваться внутренняя информация организатора азартных игр, полученная по закрытым каналам из официальных источников.

1.10 В случае индексированных или нумерованных видов пари (например, победитель определённого раунда в Counter Strike: GO либо команда, которая наберёт определённое количество убийств в League ofLegends или DOTA2), этот индекс определяет засчитанные задания. Такие слова, как “следующий» в названиях пари не являются гарантированно корректными, т.к. трансляция может запаздывать и индекс невсегда может быть выставлен сразу после выполнения задания или завершения раунда. Таким образом, ставки на индексированные или нумерованные виды пари рассчитываются согласно указанному номеру раунда или заданию. Любые другие уточнения в названии пари и время сделанной ставки в расчет не принимаются.

1.11 Если запланированное количество раундов или карт изменилось, либо предложенный вид пари был ошибочно заявлен с некорректным количеством раундов или карт (отличающимся от актуально запланированного количества), ставки на тотал раундов/карт, точный счет и т.д. будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0). Ставки на победу карт и победу серии остаются в силе.

1.12 Если определенная карта не была сыграна по причине отказа или неявки одной из команд или игроков, все ставки на эту карту или серию будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0). Игра считается начавшейся после запуска реального времени игры, либо когда один из игроков или команд произвели какое-либо действие, связанное с этой картой (включая выбор, бан и покупку оружия).

1.13 Если в матче или его части одному из участников присуждено техническое поражение, все пари на такое событие считаются недействительными, выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом равным 1.00, за исключением тех пари, результат которых был окончательно определен на момент присуждения технического поражения.

1.14 Если матч начался с преимущества в счете одной из команд на основании регламента или технического решения, все пари на такое событие считаются недействительными (выплата по ним производится как выигрыш с коэффициентом равным 1.00), за исключением случаев, когда данная информация была указана в событии.

2. Виды пари.

Для киберспортивных матчей могут быть предложены следующие виды пари:

2.1 Результат матча (2 исхода). Пари на победителя матча, предлагаются варианты: «Победа команды 1» и«Победа команды 2». В случае ничейного исхода ставка будет возвращена (выплачена с коэффициентом 1.00).

2.2 Результат матча (3 исхода). Пари на победителя матча, предлагаются варианты: «Победа команды 1»,«Победа команды 2» и «Ничья (Х)».

2.3 Точный счет (лучший из 2/3/5). Предлагается угадать точный счет в матче (максимальное количество раундов — 2/3/5).

2.4 Карта Х Победитель. Предлагается угадать победителя выбранной карты. Возможные исходы — победа первой команды (1), победа второй команды (2).

2.5 Гандикап. Ставки на пари с тремя исходами, где предлагается угадать исход матча с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победа команды 2», «Ничья (Х)». Гандикап — это количество очков, которое будет добавлено к очкам команды, и ставка будет рассчитана с учетом добавленных очков. Фора может быть положительной, отрицательной или равной нулю. В отличие от Азиатского гандикапа предлагается три исхода матча.

2.6 Азиатский Гандикап. Ставки на пари с двумя исходами, где предлагается угадать исход матча с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победа команды 2». Гандикап — это количество голов или очков, которое будет добавлено к голам или очкам выбранной команды, и ставка будет рассчитана с учетом добавленных голов/очков. Фора может быть положительной, отрицательной или равнойнулю.

2.7 Азиатский Тотал. Пари на общее количество очков/раундов, набранных/сыгранных командами/игроками. Для выигрыша необходимо угадать, будет набрано/сыграно больше или меньше относительно выбранного тотала. Если результат выбранного значения тотала совпадет с результатом матча, ставка отменяется (возвращается с коэффициентом 1.00).

3. League of Legends.

3.1 Первая Кровь. Необходимо угадать, какая команда совершит первое убийство. Предлагаются следующие исходы: «Команда 1» и «Команда 2».

3.2 Наибольшее Количество Убийств. Предлагается угадать, какая команда наберет наибольшее количество убийств в течение всего матча. Возможные исходы: «Команда 1» и «Команда 2». В случае ничейного результата ставка будет возвращена.

3.3 Следующее Убийство. Предлагается угадать, какая команда совершит следующее (после приема ставки) убийство.

3.4 Тотал Убийств Чет/Нечет. Необходимо угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами, четным либо нечетным.

3.5 Тотал Убийств Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

3.6 Тотал Уничтоженных Башен. Необходимо угадать, будет ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами, четным либо нечетным.

3.7 Тотал Уничтоженных Башен Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

3.8 Тотал по Картам Чет/Нечет. Необходимо угадать, будет ли общее количество сыгранных карт, четным либо нечетным.

3.9 Точный счет карты. Предлагается угадать точный счет, с которым завершится игра на указанной в условиях пари карте.

3.10 Гандикап по Картам. Необходимо угадать победителя по картам с учетом выбранного гандикапа(форы). Предложены исходы: «Победа команды 1», «Победа команды 2» и «Ничья (Х)».

3.11 Азиатский Гандикап по Картам. Предлагается угадать исход матча с учетом гандикапа (форы).Возможные исходы — Победа команды 1, Победа команды 2.

3.12 Команда А сделает Квадракилл/Пентакилл. Предлагается угадать, сделает ли выбранная команда Квадракилл/Пентакилл (четверное/пятерное убийство). Для Квадракилла/Пентакилла условием выполнения является убийство одним игроком подряд четырех/пяти членов команды противника с промежутком между убийствами не более 10 секунд (для Пентакилла на последнее убийство дается 30 секунд).

3.13 Уничтожение Следующего Ингибитора/Башни. Необходимо угадать, какая команда следующей (после приема ставки) разрушит Ингибитор/Башню.

3.14 Квадракилл. Предлагается угадать, какая команда сделает Квадракилл. Возможные исходы: «Команда1», «Команда 2». Если ни одна из команд не выполнит условия Квадракилла, ставка будет считатьсяпроигранной.

3.15 Пентакилл. Предлагается угадать, какая команда сделает Пентакилл. Возможные исходы: «Команда1», «Команда 2». Если ни одна из команд не выполнит условия Пентакилла, ставка будет считатьсяпроигранной.

3.16 Тотал Убитых/ Уничтоженных Баронов/Драконов/Ингибиторов. Необходимо угадать общее количество убитых/уничтоженных обеими командами Баронов/Драконов/Ингибиторов

3.17 Тотал Убитых/ Уничтоженных Баронов/ Драконов Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество Баронов/ Драконов/Ингибиторов, убитых/уничтоженных обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

3.18 Убийство Следующего Барона/Дракона. Необходимо угадать, какая команда убьет следующего (после приема ставки) Барона/Дракона.

3.19 Обе Команды Уничтожат/ Убьют Ингибитор/Барона/Дракона. Предлагаются исходы «Да» и «Нет».Если одна из команд не уничтожит/не убьет Ингибитор/Барона/Дракона в течение матча, то ставка на исход“Да”, будет рассчитана как проигрыш.

3.20 Карта X Обе Команды Уничтожат Ингибитор. Необходимо угадать для выбранной карты, будут ли уничтожены ингибиторы обеими командами. Предлагаются исходы «Да» и «Нет». Если одна из команд не уничтожит Ингибитор на выбранной карте, то ставка на исход «Да», будет рассчитана как проигрыш.

3.21 Карта X Обе Команды Убьют Барона/Дракона. Необходимо угадать, будет ли убит Барон/Дракон обеими командами на указанной в условии пари карте. Предлагаются исходы «Да» и «Нет». Если одна из команд не убьет Барона/Дракона, то ставка на исход “Да” будет рассчитана как проигрыш.

3.22 Карта Х Уничтожение Следующего Ингибитора. Необходимо угадать для указанной в условии пари карты, какая команда уничтожит следующий (после приема ставки) Ингибитор.

3.23 Карта Х Следующий Барон/Дракон. Предлагается угадать для указанной в условии пари карты, какая команда убьет следующего (после приема ставки) Барона/Дракона.

3.24 Карта Х Тотал Убитых/ Уничтоженных Баронов/Драконов/Ингибиторов. Необходимо угадать для указанной в условии пари карты общее количество убитых/уничтоженных обеими командами Баронов/Драконов/Ингибиторов.

3.25 Карта X Тотал Убитых/ Уничтоженных Баронов/Драконов/Ингибиторов Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество Баронов/Драконов/Ингибиторов, убитых/уничтоженныхобеими командами на указанной в условии пари карте, больше либо меньше указанного значения.

3.26 Карта Х Первая Кровь. Необходимо угадать, какая команда совершит первое убийство на указаннойв условиях пари карте.

3.27 Карта Х Первый Дракон/Барон/Ингибитор. Предлагается угадать, какая команда первой убьет/уничтожит на указанной в условиях пари карте Дракона/Барона/Ингибитор.

3.28 Карта Х Первая Башня. Необходимо угадать, какая команда уничтожит первую Башню на указаннойв условии пари карте.

3.29 Карта Х Уничтожение Следующей Башни. Предлагается угадать, какая из команда уничтожит следующую (после приема ставки) Башню на указанной в условии пари карте.

3.30 Карта X Наибольшее Количество Убийств. Необходимо угадать, какая команда совершит наибольшее количество убийств на указанной в условии пари карте.

3.31 Карта Х Следующее Убийство. Предлагается угадать для указанной в условии пари карты, какая команда совершит следующее (после приема ставки) убийство.

3.32 Карта X Тотал Убийств Чет/Нечет. Необходимо угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной в условии пари карте, четным либо нечетным.

3.33 Карта X Тотал Убийств Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной в условии пари карте, больше либо меньше указанного значения.

3.34 Карта X Тотал Уничтоженных Башен. Необходимо угадать общее количество Башен, уничтоженных обеими командами на указанной в условиях пари карте.

3.35 Карта X Тотал Уничтоженных Башен Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество Башен, уничтоженных обеими командами на указанной в условии пари карте, больше либо меньше указанного значения.

3.36 Карта Х Кто Сделает Больше Убийств. Необходимо угадать, какая команда совершит больше убийств на указанной в условии пари карте.

3.37 Карта Х Азиатский Гандикап по Убийствам. Ставки типа «Азиатский гандикап» для на указанной в условиях пари карты. Предлагается угадать исход игры по количеству убийств на указанной в условиях пари карте с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победа команды 2». В случае ничейного исхода ставка будет возвращена (выплачена с коэффициентом 1.0).

3.38 Для ставок на башни, все уничтоженные башни считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньоном.

3.39 Для ставок на ингибиторы, все уничтоженные ингибиторы считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньоном. Для ставок на уничтоженные ингибиторы каждый из 6-ти ингибиторов засчитывается только один раз, даже если он уничтожен, появился заново и был уничтожен снова. Для ставок на следующий уничтоженный ингибитор каждое уничтожение ингибитора засчитывается раздельно, даже если он появился заново и уничтожается повторно.

3.40 Для ставок на убийства, (включая «Первую кровь», которая в игре League of Legends является синонимом первого убийства на карте), трансляция или внутренние источники информации являются окончательными для определения факта убийства чемпиона. Например, если чемпион был убит уроном от башни или миньоном без вовлечения вражеского чемпиона, это не будет считаться убийством при выявлении результата ставки.

3.41 Для ставок на то, какая команда следующей выполнит задание, либо на набор командой наибольшего количества очков в задании, где исходы «ни одна” или «ничья» являются победными, ставки на одну из команд считаются проигранными. Если исходы «ни одна” или «ничья» не предложены и ни одна из команд не является победившей, все ставки отменяются (рассчитываются с коэффициентом 1.0).

3.42 В случае, если одна команда сдаётся, ставки остаются в силе и разыгрываются следующим образом:

а) Для ставок на победителя карты, победившая команда это команда, которая не сдалась.

b) Ставки на драконов, баронов и убийства рассчитываются по результату на момент, когда команда сдается.

с) Ставки на башни и ингибиторы рассчитываются как если бы победившая команда уничтожила минимальное количество дополнительных башен и/или ингибиторов теоретически достаточное для обычной победы на момент, когда команда сдается. Например, если любой ингибитор проигрывающей команды уничтожен до того, как команда сдалась, тогда никакой дополнительный ингибитор не будет засчитан уничтоженным. Если ни один из ингибиторов проигрывающей команды не уничтожен, тогда считается, что побеждающая команда уничтожила один дополнительный ингибитор, с приоритетом на ингибитор, который был уже уничтожен, если такой ингибитор существует и уже появился заново. Если побеждающая команда уничтожила все башни первого ряда и одну башню второго ряда, тогда считается, что она уничтожила три башни третьего ряда (всего 7), так как считается, что нужно уничтожить как минимум одну башню третьего ряда и две башни нексуса, чтобы одержать победу с такой позиции.

4. Dota 2.

4.1 Тотал по Картам. Необходимо угадать, будет ли общее количество сыгранных карт, четным либо нечетным.

4.2 Гандикап по Картам. Предлагается угадать победителя по картам с учетом выбранного гандикапа(форы). Предложены исходы: «Победа команды 1», «Победа команды 2» и «Ничья (Х)».

4.3 Первая Кровь. В данном пари необходимо угадать, какая команда совершит первое убийство.

4.4 Наибольшее Количество Убийств. Предлагается угадать, какая команда совершит большее количество убийств в течение всего матча.

4.5 Следующее Убийство. Необходимо угадать, какая команда совершит следующее (после приема ставки) убийство.

4.6 Уничтожение Следующей Башни/Барака/ Форта. Предлагается угадать, какая команда уничтожит следующую/ий (после приема ставки) Башню/Барак/Форт

4.7 Убийство Следующего Рошана. Необходимо угадать, какая команда убьет следующего (после приема ставки) Рошана.

4.8 Тотал Убийств Чет/Нечет. Предлагается угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами, четным либо нечетным.

4.9 Тотал Убийств Больше/Меньше. Необходимо угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

4.10 Тотал Уничтоженных Башен Чет/Нечет. Предлагается угадать, будет ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами, четным либо нечетным.

4.11 Тотал Уничтоженных Башен Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

4.12 Команда «А» сделает Ремпейдж. Ремпейдж (буйство) – это одновременное убийство одним игроком всех пяти членов вражеской команды. Для достижения Rampage одному игроку необходимо самостоятельно нанести последний удар всем пяти игрокам в течении короткого промежутка времени (18 секунд между каждым убийством и максимум 72 секунды всего). В данном пари необходимо угадать, совершит ли выбранная команда Ремпейдж. Предлагаются исходы «да» и «нет».

4.13 Команда «А» сделает Ультракилл. Ультракилл — последовательное убийство четырех членов команды соперников одним игроком. Для достижения Ультракилл необходимо, чтобы один игрок, не погибая, убил четверых членов команды соперника, при этом промежуток между убийствами должен быть не более 18 секунд. В данном пари необходимо угадать, сделает ли выбранная команда Ультракилл. Предлагаются исходы «да» и «нет».

4.14 Ремпейдж. Предлагается угадать, какая команда сделает Ремпейдж. Возможные исходы — команда (1) и команда (2). Если ни одна из команд не сделает Ремпейдж, ставка будет возвращена.

4.15 Ультракилл. Необходимо угадать, какая команда сделает Ультракилл. Возможные исходы — команда (1) и команда (2). Если ни одна из команд не сделает Ультракилл, ставка будет возвращена.

4.16 Точный счет карты. Предлагается угадать точный счет, с которым завершится игра на указанной в условиях пари карте.

4.17 Тотал Уничтоженных Бараков/Фортов в Чет/Нечет. Необходимо угадать, будет ли общее количество уничтоженных обеими командами Бараков/Фортов четным либо нечетным.

4.18 Тотал Зачищенных Больших Лагерей Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество зачищенных обеими командами Больших Лагерей больше либо меньше указанного значения.

4.19 Тотал Уничтоженных Фортов Больше/Меньше. Необходимо угадать, будет ли общее количество уничтоженных обеими командами Бараков/Фортов больше либо меньше указанного значения.

4.20 Тотал Убитых Рошанов Чет/Нечет. Предлагается угадать, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами, четным либо нечетным.

4.21 Тотал Убитых Рошанов Больше/Меньше. Необходимо угадать, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами, больше либо меньше указанного значения.

4.22 Карта Х Уничтожение Следующего Барака/Форта. Предлагается угадать для указанной в условиях пари карты, какая команда уничтожит следующий (после приема ставки) Барак/Форт.

4.23 Карта Х Следующий Рошан. Необходимо угадать, какая команда на указанной в условиях пари карте убьет следующего (после приема ставки) Рошана.

4.24 Карта Х Тотал Уничтоженных Бараков/Фортов/Башен Чет/Нечет. Предлагается угадать, будет ли на указанной в условиях пари карте общее количество уничтоженных обеими командами Бараков/Фортов/Башен четным либо нечетным.

4.25 Карта Х Тотал Зачищенных Больших Лагерей Больше/Меньше. Необходимо угадать, будет ли общее количество Больших Лагерей, зачищенных обеими командами, больше либо меньше указанного значения на указанной в условиях пари карте.

4.26 Карта Х Тотал Уничтоженных Бараков/Фортов/Башен Больше/Меньше. Предлагается угадать,будет ли общее количество Бараков/Фортов/Башен, уничтоженных обеими командами, больше либо меньше указанного значения на указанной в условиях пари карте.

4.27 Карта X Тотал Убитых Рошанов. Необходимо угадать, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной в условиях пари карте, четным либо нечетным.

4.28 Карта X Тотал Убитых Рошанов Больше/Меньше. Необходимо угадать, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной в условиях пари карте, больше либо меньше указанного значения.

4.29 Карта Х Уничтожение Следующей Башни. Предлагается угадать, какая команда на указанной в условиях пари карте уничтожит следующую (после приема ставки) Башню.

4.30 Карта X Наибольшее Количество Убийств. Необходимо угадать, какая команда на указанной в условиях пари карте совершит большее количество убийств.

4.31 Карта Х Следующее Убийство. Предлагается угадать, какая команда на указанной в условиях пари карте совершит следующее (после приема ставки) убийство.

4.32 Карта X Тотал Убийств Чет/Нечет. Необходимо угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной в условиях пари карте, четным либо нечетным.

4.33 Карта X Тотал Убийств Больше/Меньше. Предлагается угадать, будет ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной в условиях пари карте, больше либо меньше указанного значения.

4.34 Карта X Победитель. Необходимо угадать победителя указанной в условиях пари карты. Предлагаются исходы: Команда (1) и Команда (2).

4.35 Карта Х Первый Аегис. Предлагается угадать для указанной в условиях пари карты, какая команда возьмет первый Аегис (артефакт, остающийся после убийства Рошана). Предлагаются исходы: «Команда 1»и «Команда 2».

4.36 Карта Х Первая Башня. Необходимо угадать, какая команда уничтожит первую башню на указанной в условиях пари карте.

4.37 Карта Х Первые Бараки. Предлагается угадать, какая команда на указанной в условиях пари карте уничтожит первые Бараки. Для выигрыша по данному пари достаточно, чтобы выбранная команда уничтожила только один из бараков на базе противника.

4.38 Карта Х Результат матча по убийствам (Двойной исход). Предлагается угадать исход сражения по количеству убийств на указанной в условиях пари карте. Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победакоманды 2».

4.39 Карта Х Азиатский Гандикап по Убийствам. Необходимо угадать исход сражения по количеству убийств на указанной в условиях пари карте, с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — «Победакоманды 1», «Победа команды 2».

4.40 Для ставок на башни, все уничтоженные башни считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньоном.

4.41 Для ставок на казармы, все уничтоженные казармы считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньоном. Казармы мечников и казармы магов в каждой паре считаются отдельными казармами, таким образом у каждой команды по шесть казарм.

4.42 Для ставок на убийства, (не включая «Первую кровь”) трансляция или официальные источники информации являются окончательными для определения факта убийства чемпиона. Например, если чемпион был убит уроном от башни или миньона без вовлечения вражеского чемпиона, это не будет считаться убийством при выявлении результата ставки.

4.43 Для ставок на “Первую кровь”, трансляция или официальные источники должны засчитать убийство как Первую кровь. Например, если чемпиона убивает один из игроков своей команды, такое убийство не будет засчитано как Первая кровь (вне зависимости от того, засчитано ли убийство на счётчике убийств). Все пари на убийство, кроме пари «Первая кровь», рассчитываются на основании счетчика убийств. Однако убийство, засчитанное на счётчике, будет считаться Первой Кровью только, если так было анонсировано в трансляции.

4.44 Для ставок на Рошана, команда, сделавшая последний удар по Рошану считается убившей Рошана согласно трансляции или официальным данным. Игрок, подобравший Щит Бессмертия, в расчет не принимается.

4.45 Для ставок на то, какая команда следующей выполнит задание, либо на набор командой наибольшего количества очков в задании, где исходы «ни одна” или «ничья» являются победными, ставки на одну из команд считаются проигранными. Если исходы «ни одна” или «ничья» не предложены и ни одна из команд не является победившей, все ставки отменяются (рассчитываются с коэффициентом 1.00).

4.46 В случае, если одна команда сдаётся, ставки остаются в силе и разыгрываются следующим образом:

  • Для ставок на победителя карты, победившая команда это команда, которая не сдалась.
  • Ставки на Рошана, казармы и убийства отменяются, за исключением тех пари, исходы которых могут быть рассчитаны на основании информации, доступной на момент остановки матча.
  • Ставки на башни рассчитываются как если бы победившая команда уничтожила минимальное количество дополнительных башен теоретически достаточное для обычной победы на момент, когда команда сдается. Например, если побеждающая команда уничтожила все башни первого ряда и одну башню второго ряда, тогда считается, что она уничтожила три башни третьего ряда(всего 7), так как считается, что нужно уничтожить как минимум одну башню третьего ряда и двебашни крепости, чтобы одержать победу с такой позиции.

5. Counter Strike: GO.

5.1 Большинство ставок на карты основываются на запланированном количестве раундов (обычно лучший из 30), не считая экстра раунды, сыгранные в случаях ничьи. Если исход победителя карты предлагается без выбора «ничьи», то ставки рассчитываются в пользу общего победителя карты, включая дополнительное время, если оно было сыграно.

5.2 Точный счет раунда. Предлагается угадать точный счет выбранного раунда

5.3 Гандикап по раундам. Предлагается угадать победителя по раундам с учетом гандикапа (форы).Возможные исходы: «Победа команды 1» и «Победа команды 2». В случае ничейного исхода ставка будет возвращена.

5.4 Победа в Следующем Раунде. Необходимо угадать победителя в следующем (после приема ставки) раунде

5.5 Тотал Количества Раундов. Предлагается угадать общее количество раундов, которое будет сыграно в матче

5.6 Точный счет. Необходимо угадать точный счет, с которым закончится матч.

5.7 Первая Кровь. Предлагается угадать команду, совершившую первое убийство в игре. Возможные исходы: команда (1), команда (2)

5.8 Победитель Раунда на Ножах. Необходимо угадать команду, которая выиграет раунд на ножах.Возможные исходы: «Команда 1», «Команда 2». В случае ничейного исхода ставка будет возвращена.

5.9 Победитель Х Пистолетного Раунда. Предлагается угадать победителя указанного в условиях пари пистолетного раунда. Возможные исходы: «Победа команды 1» и «Победа команды 2».

5.10 Карта X Победитель N Пистолетного Раунда. Необходимо угадать победителя указанного в условиях пари пистолетного раунда на указанной в условиях пари карте.

5.11 Карта X Точный счет раунда. Необходимо угадать точный счет раунда на указанной в условиях пари карте.

5.12 Карта X Гандикап. Предлагается угадать победителя указанной в условиях пари карты с учетом гандикапа (форы). Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победа команды 2», «Ничья Х».

5.13 Карта Х Победа в Следующем Раунде — необходимо угадать победителя следующего (после приема ставки) раунда на указанной в условиях пари карте. Варианты исходов: победа первой команды (1), победа второй команды (2). В случае ничейного исхода ставка будет возвращена.

5.14 Карта Х Тотал Количества Раундов. Предлагается угадать общее количество сыгранных раундов на указанной в условиях пари карте.

5.15 Карта Х Победитель (Тройной исход). Необходимо угадать победителя выбранной карты (лучший из 30 раундов). Предлагаются следующие исходы: победа первой команды (1), победа второй команды (2), ничья (Х).

5.16 Карта Х Результат матча. Необходимо угадать результат матча на указанной карте (лучший из 30 раундов). Предлагаются следующие исходы: победа первой команды (1), победа второй команды (2), ничья (Х).

5.17 Карта Х Азиатский Гандикап. Ставки типа «Азиатский гандикап» для указанной в условиях пари карты. Предлагается угадать исход игры на указанной в условиях пари карте с учетом гандикапа (форы).Возможные исходы — «Победа команды 1», «Победа команды 2». В случае ничейного исхода ставка будет возвращена.

5.18 Карта Х Будет ли Овертайм. Необходимо угадать, будут ли сыграны дополнительные раунды на указанной в условиях пари карте.

5.19 Будет ли поставлена бомба. Необходимо угадать, будет ли поставлена бомба в указанном в названии пари раунде. Бомба, поставленная после объявления победителя раунда, учитывается при расчете ставок на данный вид пари.

6. Overwatch.

6.1 Победитель карты

В игре Overwatch присутствуют несколько разных карт, которые поддерживают определённые игровые режимы (4). Игра считается законченной, когда одна команда выполняет конкретное задание карты.

  • Захват точек — игровой режим, суть которого заключается в том, что атакующая команда должна за отведенное время захватить две точки на карте, а обороняющаяся команда должна этому помешать. Команды меняются сторонами по истечению отведённого времени, либо когда обе точки захвачены атакующей командой. Каждая захваченная точка даёт 1 очко. Если у команд одинаковое количество очков, то будет назначено дополнительное время. Если результ атостанется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Сопровождение — игровой режим, суть которого заключается в том, что атакующая команда должна доставить груз в конечную точку карты, а защищающаяся команда должна этому помешать. Карта считается завершенной, когда обе команды атаковали и защищались, и времени во временном запасе больше не осталось. Команда, которая продвинет груз как можно дальше, считается победителем карты. Если обе команды продвинут груз за финишную линию, то будет назначено дополнительное время. Если результат останется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Гибридная карта — игровой режим, сочетающий в себе элементы Захвата точек и Сопровождения. Так, атакующая команда сначала должна захватить точку с грузом, который должны затем сопроводить в конец карты, а обороняющаяся команда должна этому помешать. К такой карте применяются правила обеих карт (захват точек и сопровождение). Если обе команды закончат раунды с оставшимся временем, то будет назначено дополнительное время. Если результат останется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Контроль объекта — игровой режим, в котором команды сражаются за контроль и удержание точки захвата в серии раундов (обычно из 5 раундов). Раунд считается выигранным, если команда наберёт 100% контроля. Каждая карта разделена на несколько секций, один раунд отыгрывается на одной из случайных секций. Секции меняются после каждого раунда. Команда, победившая 3 из 5 раундов, считается победителем карты.

6.2 Какая команда победит в следующем раунде?

Предлагается только для карт с контролем объекта. Если команда побеждает раунд (секцию карты), она признается победителем.

7. FIFA.

7.1 Победитель матча (1Х2). Играются два тайма по 6 минут. Для ставок предложены три исхода: Команда А ; Ничья ; Команда Б.

7.2 Победитель матча Плей офф определяется по итогам двух встреч — “Дома” и “В гостях” с учётом правил “гостевого гола”. Если счет остается равным после двух встреч, назначается дополнительное время и серия пенальти.

7.3 Победитель серии. Ставки рассчитываются на основании финального результата игры, включая дополнительное время.

Ограничения (штрафы) :

  • Когда один из игроков уходит во время матча и организаторы принимают решение не переигрывать.
  • Когда участник использует незарегистрированных игроков.

7.4 Гандикап серии. Гандикап — количество голов, которые будут добавлены к голам выбранной команды. Ставки будут рассчитаны с учетом гандикапа.

8. Heroes of the Storm.

8.1 Победитель серии. Команда, которая побеждает в наибольшем количестве карт в серии “Лучший из X” считается победителем серии.

8.2 Победитель карты. В центре главных баз каждой команды находится Цитадель. Уничтожение вражеской цитадели считается победой на конкретной карте.

8.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.

9. Hearthstone.

9.1 Победитель серии. Игрок, победивший в серии “Лучший из Х” считается победителем серии.

9.2 Победитель карты. Карта начинается с подбрасывания монеты. Игроки по очереди отыгрывают карты на руках, которые включают в себя Заклинания, Оружие и Миньонов, в попытке уничтожить героя оппонента. У каждого героя есть 30 единиц здоровья и, чтобы одержать победу на карте, игроку необходимо снизить единицы здоровья вражеского героя с 30 до 0.

9.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.

10. World of Tanks.

10.1 Победитель серии. Матчи играются в формате “Лучший из 9-ти» на разных картах. Победителем считается команда, победившая на 5-ти картах из 9-ти.

10.2 Победитель карты. Победителем считается команда, уничтожившая всю вражескую технику, либо удерживающая вражескую контрольную точку на протяжении установленного времени.

10.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.